Так метафора классиков становится архитектурой взаимодействия: она соединяет онбординг, пространственный маршрут, внутренние задания, навигацию по прогрессу и финал в один цельный пользовательский сценарий.
Финал как часть игры
После прохождения маршрута пользователь переходит к выбору направления, первым шагам и сообщению на обратной стороне карточки. Переворачивание создаёт небольшую паузу и завершает сценарий: человек фиксирует результат, видит пройденный путь и получает импульс двигаться дальше.
Метафоры внутри маршрута
В отдельных шагах я переводила абстрактные вопросы в конкретные визуальные действия. Например, желания распределяются по уровню энергии с помощью батареек: от серого низкого заряда до яркого оранжевого. Каждая метафора выполняет собственную функцию: помогает быстрее считать задание, сделать выбор видимым и сохранить интерес на длинном маршруте.
Прогресс с «битком»
Справа от основного маршрута я сделала чек-лист в виде вертикальной дорожки с перемещаемым «битком». Эта деталь продолжает ностальгическую логику классиков. В детстве таким битком могла быть банка из-под гуталина, которую передвигали от клетки к клетке. Здесь его роль выполняет маркер: пользователь переносит его вверх, видит текущий этап и может вернуться к работе после паузы, не теряя логику движения.