Роль
дизайн взаимодействия / пользовательский сценарий / игровые механики / дизайн digital-коммуникаций
Задача
Нужно было создать шаблон, который человек сможет пройти самостоятельно, без ведущего: понять последовательность действий, не потеряться в длинном маршруте и перейти от размышлений к выбору направления и конкретным шагам. Важно было сохранить глубину темы, не перегрузить пользователя инструкциями, сделать прогресс видимым и дать возможность вернуться к работе после паузы, не теряя логику движения.
Игра начинается уже в стартовом тексте: он возвращает к нарисованным на асфальте клеткам и предлагает попробовать этот способ движения во взрослой жизни. Финальная фраза «Прыгай на первую клетку» превращает инструкцию в первое действие и сразу задаёт интонацию всему сценарию.
Затем собрала всё внутри Holst из доступных элементов продукта: карточек, стикеров, таблиц, перемещаемых объектов и визуальных полей. Решение работает в логике платформы: шаблон можно скопировать, заполнить, прервать и продолжить без внешних инструкций.
Я разработала концепцию, структуру прохождения, игровые механики, визуальные метафоры, тексты и навигацию, а затем собрала решение внутри инструментов самого продукта. В кейсе показываю два примера работы – игровой маршрут и прикладной шаблон по контент-стратегии. Для Holst я также создавала digital-материалы.
Я разложила прохождение на девять последовательных шагов и для каждого определила собственную функцию: выгрузка, фильтрация, эмоциональная проверка, формирование жизненных сценариев, визуализация будущего, сравнение, практический тест, выбор и первые действия.
– онлайн-доска для работы, идей, планирования и совместных процессов. Внутри сервиса пользователи могут собирать материалы, работать с визуальными блоками и сохранять шаблоны для самостоятельной работы.
Из исходной идеи – в интерактивный маршрут для онлайн-доски
На входе была исходная логика маршрута: девять пунктов с короткими пояснениями. Я превратила её в самостоятельный пользовательский сценарий — разработала структуру прохождения, игровые механики, навигацию, визуальные метафоры и тексты от первой выгрузки идей до выбора направления и плана действий.
Маршурт-классики
Классики здесь работают одновременно как визуальная метафора и навигационная модель. Пользователь движется снизу вверх: каждая клетка становится отдельным этапом, а весь путь ведёт от хаотичной выгрузки желаний к выбору направления и плану первых действий.
Знакомое с детства движение придаёт абстрактной внутренней работе физически понятный ритм. Человек видит перед собой не перечень упражнений, а маршрут, который можно пройти шаг за шагом.