От ТЗ к пользовательскому маршруту
Шаблон «Жизненный вектор: чего я хочу и куда иду» помогает человеку выгрузить желания, увидеть возможные направления и определить ближайшие шаги. Исходной базой было текстовое ТЗ со структурой упражнений и логикой этапов. Моя задача была не просто оформить этот материал, а превратить его в пользовательский маршрут: человек заполняет блоки, проходит последовательный путь и постепенно приходит к выбору направления.
Для шаблона я использовала встроенные элементы и инструменты Holst: стикеры, карточки, поля, визуальные блоки, перемещаемые элементы и структуру самой онлайн-доски. Поэтому решение было собрано внутри логики продукта, а не как внешний макет, который сложно использовать.
В проекте Holst моя работа делилась на два направления.
Основное направление: создание шаблонов с игровыми механиками, сценарной логикой и визуальной структурой внутри онлайн-доски.
Дополнительное направление: визуальная коммуникация продукта — дизайн для соцсетей и рекламные креативы.
– онлайн-доска для работы,
идей, планирования и совместных процессов. Внутри сервиса пользователи могут собирать материалы, работать с визуальными блоками и сохранять шаблоны для самостоятельной работы.
Шаблоны с игровыми механиками для онлайн-доски
Разработала шаблоны для онлайн-доски Holst и digital-материалы для коммуникации продукта. Основной частью кейса стал шаблон «Жизненный вектор: чего я хочу и куда иду» – интерактивный сценарий с игровыми механиками, который превращает работу с желаниями в понятный маршрут: от выгрузки идей до выбора направления и плана действий.
В основе шаблона — механика игры в классики. Пользователь проходит маршрут снизу вверх: каждая клетка становится отдельным шагом, а весь путь складывается в последовательное движение от хаотичных желаний к выбору и плану действий. Визуально схема отсылает к клеткам, которые дети чертили на асфальте: человек как будто «прыгает» от одного этапа к следующему.
Я продумала структуру прохождения, логику заданий, визуальные подсказки и язык шаблона. Тексты были адаптированы под игровую интонацию: уже на старте появляется ностальгическая отсылка к классикам в детстве и приглашение попробовать этот способ движения сейчас. Вступление объясняет, что здесь нет правильных ответов, пользователь сам задает темп, а ясность появляется в процессе. Финальная фраза стартового блока — «Прыгай на первую клетку» — сразу переводит инструкцию в логику игры.