Holst
От ТЗ к пользовательскому маршруту
Роль и задача
Шаблон «Жизненный вектор: чего я хочу и куда иду» помогает человеку выгрузить желания, увидеть возможные направления и определить ближайшие шаги. Исходной базой было текстовое ТЗ со структурой упражнений и логикой этапов. Моя задача была не просто оформить этот материал, а превратить его в пользовательский маршрут: человек заполняет блоки, проходит последовательный путь и постепенно приходит к выбору направления.

Для шаблона я использовала встроенные элементы и инструменты Holst: стикеры, карточки, поля, визуальные блоки, перемещаемые элементы и структуру самой онлайн-доски. Поэтому решение было собрано внутри логики продукта, а не как внешний макет, который сложно использовать.
В проекте Holst моя работа делилась на два направления.
Основное направление: создание шаблонов с игровыми механиками, сценарной логикой и визуальной структурой внутри онлайн-доски.
Дополнительное направление: визуальная коммуникация продукта — дизайн для соцсетей и рекламные креативы.
– онлайн-доска для работы,
идей, планирования и совместных процессов. Внутри сервиса пользователи могут собирать материалы, работать с визуальными блоками и сохранять шаблоны для самостоятельной работы.
Шаблоны с игровыми механиками для онлайн-доски
Кейс
Разработала шаблоны для онлайн-доски Holst и digital-материалы для коммуникации продукта. Основной частью кейса стал шаблон «Жизненный вектор: чего я хочу и куда иду» – интерактивный сценарий с игровыми механиками, который превращает работу с желаниями в понятный маршрут: от выгрузки идей до выбора направления и плана действий.
Главная механика
В основе шаблона — механика игры в классики. Пользователь проходит маршрут снизу вверх: каждая клетка становится отдельным шагом, а весь путь складывается в последовательное движение от хаотичных желаний к выбору и плану действий. Визуально схема отсылает к клеткам, которые дети чертили на асфальте: человек как будто «прыгает» от одного этапа к следующему.

Я продумала структуру прохождения, логику заданий, визуальные подсказки и язык шаблона. Тексты были адаптированы под игровую интонацию: уже на старте появляется ностальгическая отсылка к классикам в детстве и приглашение попробовать этот способ движения сейчас. Вступление объясняет, что здесь нет правильных ответов, пользователь сам задает темп, а ясность появляется в процессе. Финальная фраза стартового блока — «Прыгай на первую клетку» — сразу переводит инструкцию в логику игры.
Прогресс прохождения
Внутренние механики
Чтобы пользователь видел свой прогресс, справа от основного маршрута я сделала чек-лист в виде вертикальной дорожки с «шайбой», которую можно передвигать вверх по мере прохождения.
Внутри отдельных клеток я тоже использовала игровые и визуальные механики. В третьей клетке «Где есть энергия?» пользователь распределяет желания по уровню заряда: что наполняет, что не дает энергии, а что оставляет нейтральным. Поля для распределения сделаны в виде батареек: серая обозначает низкий заряд, оранжевая — высокий. Так смысл задания считывается не только через текст, но и через форму.

Финал шаблона тоже построен как часть игры. После прохождения маршрута пользователь выходит к выбору, первым шагам и мотивационному сообщению на обратной стороне карточки. Это не просто декоративный элемент, а мягкое завершение сценария: человек не только заполняет доску, но получает ощущение завершенного пути и готовности двигаться дальше.
Это продолжает ностальгическую отсылку к игре в классики: как в детстве ты прыгал с клетки на клетку и пинал свой биток - банку из-под гуталина, так здесь можно переносить маркер по маршруту и видеть, на каком этапе остановился.
Еще пример
Другой шаблон - «Контент-стратегия в четыре шага» - помогает собрать базовую логику контента для бренда или проекта. Я разложила разработку стратегии на четыре карточки: от определения модели и аудитории к генерации идей, выбору площадок и продвижению.

Шаблон работает как навигация по процессу: на каждом этапе пользователь видит, что нужно прояснить, какие решения принять и как перейти к следующему шагу. Визуальная структура делает стратегию более собранной и помогает использовать доску как ориентир в работе.
Визуальная коммуникация продукта
Помимо шаблонов, я разрабатывала для Holst digital-материалы для коммуникации продукта: дизайн для соцсетей и рекламные креативы.